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2016-07-27
公園里、大街上,玩家全民抓精靈,Pokemon Go點燃全球玩家熱情?;鸨澈?,究竟有哪些關鍵因素?現象級應用能否就此加速AR行業(yè)發(fā)展?為此,SMG東方財經·浦東最新一期《632觀察》邀請到了視辰信息科技有限公司視+AR的市場總監(jiān)曾凡麗分享她的觀點。

主持人:周俊夫 嘉賓:視辰信息科技有限公司市場總監(jiān) 曾凡麗
主持人:《Pokemon GO》被捧為本年度現象級手游,你玩過嗎?那么到底他有多火嗎?有一個夸張的說法是全民抓精靈,是這樣嗎?
曾凡麗:是的,作為AR行業(yè)從業(yè)人員,所以這款游戲一發(fā)布的時候,我們就想盡各種辦法先玩上了。從2016 年 7 月 6 日開始,這款基于 LBS位置服務和AR增強現實技術的手機游戲一經上線很快就在全球范圍內流行開來。對于已經成為“現象級”的《Pokémon GO》來說,再用任何語言描述它的火爆程度反而有些畫蛇添足了。
主持人:對于對如此成功的原因,業(yè)界總結起來可能有三方面:一個是《寵物小精靈》這個超級IP;一個它的玩法,就是基于位置服務的玩法;一個就是AR功能。兩位覺得,其中誰的功勞占比更大?
曾凡麗:如果單純從游戲性和技術角度上來說,它確實不是一款足以讓人尖叫的大作。其實早在2014年的時候,市面上已經存在由 Google 內部孵化的團隊Niantic開發(fā)的一款結合了 LBS+AR 技術的實境游戲《Ingress》,如果將《Pokémon GO》的游戲要素拆解來看:核心玩法并沒有跳脫出《Ingress》的范疇;首先,Pokémon這個 IP 已經應用了十幾年;而 AR 或 LBS 技術也并不是什么新鮮的產物了,前有很多手機游戲涉足。 但是,一旦當這些要游戲素結合在一起的時候,神奇的化學反應就這樣產生了。所以,在我看來,這款游戲里面,IP,AR,LBS 這三個元素缺一不可。但追尋更深層次的原因,Niantic、Pokémon Company等公司在各自領域長久以來的積累,并在合適的時機釋放出了這股力量,才是真正的制勝因素。Niantic 對于地圖技術、實境游戲的探索已經持續(xù)了 4 年時間,Pokémon Company 和任天堂對于游戲文化也有很深入的理解,這些都不是一蹴而就的。
主持人:曾總,我們知道你是AR產業(yè)的業(yè)內人士,在你看來,就這款游戲的AR技術而言,開發(fā)門檻高嗎?
曾凡麗:這款游戲的開發(fā)門襤并不高,所以這款游戲七月初上線以來,在中國境內已經有效仿的游戲出來了。所以針對游戲這個產業(yè)來說,技術占比不是很重。更重要的是用戶體驗和劇情,和其他更多能讓玩家產生代入感的元素
主持人:曾總,就你所知,現在國內廠商有沒有游戲廠商有跟視+AR有合作開發(fā)AR游戲的意愿?
曾凡麗:Pokemon火了之后,的確有不少游戲商和IP運營方找到我們,但是要打造一款現象級的產品需要天時地利人和。需要資源和背景都要優(yōu)秀的游戲公司來主導,更需要長時間對游戲進行精心打磨。我們更希望是由專業(yè)的游戲公司去開發(fā)。