現(xiàn)在咨詢,獲得最前沿的AR產(chǎn)品
2016-04-20
(原文刊載于:CSDN)
2016年4月10日周日下午,首屆北京大學(xué)黑客馬拉松(HackPKU 2016)活動在北京大學(xué)順利落下帷幕。這場活動從4月8日周五晚間在北京大學(xué)英杰交流中心開幕,一共耗時36小時馬拉松編程創(chuàng)作,吸引了172位來自北京大學(xué)、清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、北京郵電大學(xué)、復(fù)旦大學(xué)、紐約大學(xué)上海分校、哈爾濱工業(yè)大學(xué)等高校的學(xué)生,組成41個二至五人的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)。最終共有33件作品完成并提交,項(xiàng)目的類別包括軟件開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、體感游戲、軟硬件結(jié)合開發(fā)、無人機(jī)、AR和VR等各式作品。此次賽會由北京大學(xué)學(xué)生會和信息科學(xué)技術(shù)學(xué)院學(xué)生會聯(lián)合主辦,EasyAR作為技術(shù)和資源贊助。企業(yè)內(nèi)部的技術(shù)核心開發(fā)人員也現(xiàn)場陪同學(xué)生,一起進(jìn)行深度技術(shù)指導(dǎo)并協(xié)助參賽學(xué)生開發(fā)作品。

學(xué)生創(chuàng)新力的深度挖掘
從首屆北京大學(xué)黑客馬拉松的結(jié)果來看,參與者開發(fā)的項(xiàng)目多樣性使得各家贊助企業(yè)和學(xué)校老師感到吃驚。項(xiàng)目包括游戲開發(fā)、地理定位應(yīng)用、社交應(yīng)用、Web端開發(fā)、手機(jī)應(yīng)用開發(fā)等,開發(fā)領(lǐng)域涉及軟件、硬件、軟硬件結(jié)合開發(fā)、無人機(jī)游戲應(yīng)用、AR/VR、人像及圖像識別等各類方向。我們來探索以下幾個本次活動的作品:

(圖說::Wardrone團(tuán)隊(duì)展示運(yùn)用EasyAR SDK與大疆無人機(jī)SDK結(jié)合開發(fā)的游戲)
Wardrone團(tuán)隊(duì)結(jié)合大疆無人機(jī)和EasyAR技術(shù),通過使用Unity 3D引擎、EasyAR提供的SDK,以及大疆無人機(jī)相關(guān)的SDK,把現(xiàn)實(shí)場景在電腦上轉(zhuǎn)化成虛擬戰(zhàn)場。并且,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將無人機(jī)連入手機(jī),并把圖片傳入電腦上,用AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)背景下添加虛擬靈活的敵人,最終通過控制無人機(jī)來攻擊敵人的游戲。此項(xiàng)游戲需要兩位玩家分別操作無人機(jī)與電腦,藉此設(shè)置出更加復(fù)雜且適合多人的游戲場景。

(圖說:一等獎AVIATE開發(fā)示意圖)
一等獎團(tuán)隊(duì)制作的音樂節(jié)奏游戲“AVIATE”,猶如用戶所熟知的節(jié)奏大師,制作團(tuán)隊(duì)將跨屏幕和多人玩家等元素融入到此項(xiàng)對抗游戲當(dāng)中。隨著音樂節(jié)奏,玩家根據(jù)節(jié)拍進(jìn)行點(diǎn)擊屏幕中生成的節(jié)拍點(diǎn),玩家點(diǎn)擊越符合節(jié)拍,得分越高。此游戲可以在任何有瀏覽器的上網(wǎng)設(shè)備上進(jìn)行,游戲?qū)⒏鶕?jù)屏幕的大小生成可連接屏幕的多人跨屏幕游戲(參照上圖左側(cè))。更為酷炫的是,他們在36小時內(nèi)不單開發(fā)出多屏幕的游戲,還利用微軟為此次活動提供的Kinect體感去識別人物的動作,將人物制造的節(jié)拍通過樹莓派進(jìn)行計(jì)算處理,并傳輸?shù)骄€上服務(wù)器,最終生成游戲節(jié)拍到用戶的設(shè)備當(dāng)中(參照上圖中部和右側(cè)),以此達(dá)到人機(jī)交互的游戲終極體驗(yàn)。
重新審視黑客馬拉松
黑客馬拉松(Hackathon)最早起源于美國,而Hackathon是由Hack 和 Marathon兩個英文單詞結(jié)合而成。黑客是由英文“Hack”直接音譯,但在中文字眼中,大部分的人初次接觸會認(rèn)為Hackathon和黑入安全系統(tǒng)或馬拉松長跑相關(guān),事實(shí)上此項(xiàng)活動是針對技術(shù)開發(fā)的愛好者和學(xué)生搭建的賽會活動,要求參賽者在一個周末的時間,即24至48小時內(nèi)完成項(xiàng)目構(gòu)思和設(shè)計(jì),并開發(fā)落地成型。此項(xiàng)活動的原型不單造就了蘋果I 電腦、Twitter等技術(shù)公司的雛形,還為各大IT企業(yè)如谷歌、臉書招到最優(yōu)秀的工程和項(xiàng)目管理人才。
而在中國過去的5年中,不同的技術(shù)公司或創(chuàng)客工場等機(jī)構(gòu)也有在各個領(lǐng)域進(jìn)行搭設(shè),但卻遺憾因?yàn)闆]有產(chǎn)出優(yōu)秀獨(dú)特的成果而停滯不前,并且無法為投資機(jī)構(gòu)帶來可觀的投資價值,所以這樣的“黑馬”熱也逐漸地消退。大家便開始質(zhì)疑此活動是否可以在中國繼續(xù)拓展下去?而這樣一個簡單的問題就可以窺視出中國與美國技術(shù)創(chuàng)新領(lǐng)域的差別。
深究黑客馬拉松的目的,并與美國類似的活動相比較,會發(fā)現(xiàn)美國的黑客馬拉松重視技術(shù)人員以及開發(fā)愛好者彼此交流與學(xué)習(xí)的價值,通過各類技術(shù)企業(yè)的扶植與技術(shù)支持,鼓勵開發(fā)人進(jìn)行技術(shù)插件的融合與再造。在不斷地再造以及技術(shù)延展的過程中,具備遠(yuǎn)見企業(yè)技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)和投資人,會發(fā)掘其中深入開發(fā)的價值,并借助此活動與開發(fā)人團(tuán)隊(duì)線下能夠進(jìn)行更好地溝通與合作。
反觀中國的活動,其主要目的是短時間做出具有商業(yè)價值/投資價值的產(chǎn)品原型,怎樣能夠短時間內(nèi)進(jìn)行變現(xiàn)。這樣快捷的目的使得不擅長理解商業(yè)價值的技術(shù)開發(fā)人,無法專心研究和探索技術(shù),而將著眼點(diǎn)放在如何變現(xiàn)的過程當(dāng),所以真正優(yōu)秀的技術(shù)人才也將避而遠(yuǎn)之類似的創(chuàng)客活動。
對于絕大部分企業(yè)而言,這次活動有別于他們過去參加的活動形式,以往的企業(yè)推廣活動是以市場推廣導(dǎo)向型為主,很少邀請技術(shù)研發(fā)人員參與其中。而本次活動恰恰相反,更多的企業(yè)參與者是公司核心的技術(shù)研發(fā)人員,通過與學(xué)生開發(fā)者溝通了解開發(fā)人的需求,并挖掘技術(shù)的革新點(diǎn)和開發(fā)潛力。與此同時,參與的企業(yè)人員既能夠協(xié)助公司進(jìn)行技術(shù)及市場應(yīng)用推廣,又能提升企業(yè)員工的個人KPI,從而達(dá)到雙贏的局面。如IBM在本次活動中派出了集技術(shù)、市場、招聘為一體的團(tuán)隊(duì),不但將IBM BlueMix技術(shù)應(yīng)用進(jìn)行推廣,更重要的是通過此次與學(xué)生的親密接觸來挖掘高等技術(shù)開發(fā)人才。